设计模式六原则

Administrator 3 2023-10-25

设计原则

什么是设计原则

设计原则是一套设计原则的行为准则,用来约束代码设计的。

就好比国家的法律,法律是用来约束人民的,为了使人民能够和谐相处,所以是一个好的约束。

那么同理,设计原则也是一个好的约束,是为了让我们设计出更好的代码。所以也是一个好的约束。

在设计代码里面一共分为6个原则,也即6个约束!

设计原则类型

单一职责原则

要点:一个方法一个类只负责一个事情

核心条件:一个类只有一个类似的功能方法。

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

依赖倒置原则

要点:依赖抽象,不依赖具体

核心条件:使用接口编程

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

例如:

我们给小孩讲故事书上面的故事 父母 故事书,小孩长大了,需要讲电视上的故事,父母不会讲了,所以我们需要抽象出讲故事的接口,分别让父母依赖讲故事接口就可以了。这就是依赖倒置。

开闭原则

要点:对扩展开发,对修改关闭

核心条件:使用接口和抽象类

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

接口隔离原则

要点:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好

核心条件:将接口按照功能进行拆分成多个子接口

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

例如:

天空的鸟,有两个功能,会飞,吃虫子

这个时候,我们人类模仿鸟类实现了飞行的功能。这个时候肯定会继承鸟类的所有功QQ能,可是人吃饭不能吃虫子啊,所有必须讲鸟类的会飞和吃虫子功能拆分开,然后各取所需

里氏代换原则

要点:使用子类代替基类(不能重写父类的方法)

核心条件:使用子类

问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

例如:

子女继承父母的爱哭的性格特点,但是在改变的时候,子女只能改变自己的性格特点,不能改变父母的性格特点。

迪米特法则,又称最少知道原则

要点:类与类之间相互调用尽量少

核心条件:一个类暴露的信息越少越好(封装)。提供层次尽量少

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

例如:

公司有老板,有部分经理,有员工,老板和经理通信,不能直接和员工通信。